Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fallen präst. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till A3 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fallen präst flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på A3.

Ur mörkret driver Fallen präst bonde till B5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fallen präst svarar genom att flytta torn från F5 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Fallen präst rycker fram till G4 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och fallen prästs bonde rycker fram från F4 till F3. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, medan fallen präst sätter torn på G6 och vakar över varje ruta.

Från H5 till G6 slukar vår hjältes bonde Fallen prästs torn.

Fallen präst flyttar springare från E5 till G6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på F3.

Fallen präst svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F3 till G3. Med kerkerns list för Fallen präst springare till H8.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F2, medan fallen prästs springare rycker fram från H8 till F7. Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Fallen prästs bonde.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fallen präst.

Fallen präst sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på A7.

Ur mörkret driver Fallen präst bonde till C3. vår hjältes torn tar G1, H1 lämnas bakom; sedan fallen präst svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjälte glider med dam över brädet, från F2 till A2. Med kerkerns list för Fallen präst springare till D8. Från A2 till A3 slukar vår hjältes dam Fallen prästs bonde.

Smyg. vår hjältes fälla lämnar Fallen präst förvirrad.

Fallen prästs springare rycker fram från D8 till C6, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från A7 till B6. Fallen präst sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B5.

Fallen prästs bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fallen präst och tar segern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Fallen präst, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 17