Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till A3 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.

Jätteråttas bonde rycker fram från F4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Jätteråttas löpare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C2 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Jätteråttas löpare når C2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C3.

Jätteråtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2, och ur mörkret driver Jätteråtta springare till E7.

vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på F5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5, och vår hjälte flyttar löpare från A5 till C7. Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till D6.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Jätteråttas springare når F6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till A4. Jätteråttas kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och jätteråtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7.

Från G1 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från G1 till G6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till D6.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från F5 till E5, medan jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från D8 till D7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5