Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A6.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Tusenfotings springare rycker fram från D4 till B5. vår hjälte flyttar torn från A7 till A5; sedan tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B5.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till C5.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfotings kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H5. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till H7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H6.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan tusenfotings bonde rycker fram från E4 till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Tusenfotings kung faller på H6 och rycker löpare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7, medan vår hjältes dam tar E8, C8 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E3 till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till E2.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H6. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Tusenfoting utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.