Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F1 till G1 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Råtta sätter schack med springare på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Råttas springare når G1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G1.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råttas kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes kung tar G3, G2 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.