Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H4.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från C5 till B5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan fladdermuss torn rycker fram från B4 till H4.
vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från F3 till H4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8, och vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från G8 till G7. Från F5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.