Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på B8.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Jätteråtta flyttar bonde från E4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas löpare.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och jätteråttas löpare rycker fram från B8 till D6.

vår hjälte flyttar springare från F3 till G5, medan jätteråtta sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8; sedan vår hjältes springare tar C5, E6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7.

Från C5 till A6 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på B8.

Jätteråttas kung rycker fram från E7 till E8. Från B8 till C6 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8, och strax därefter vår hjältes springare tar C6, E5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till D4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8. Från D4 till C3 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.

Jätteråttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C3 till B4, medan jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Från B4 till A3 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6; sedan vår hjältes springare tar D4, C6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till E6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, medan jätteråttas kung rycker fram från G6 till G5.

Från C5 till A4 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på E7.

Jätteråtta rycker fram till G4 och tar vår bonde.

Från H3 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G4 till H5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till C5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och jätteråttas kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar löpare från E7 till G5, medan jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7; sedan vår hjältes springare tar F4, E6 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan jätteråttas kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och jätteråttas kung rycker fram från B7 till A6.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 51% of 475 finished games (241 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5