Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Zombie.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till A7 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Zombie flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

Zombies löpare rycker fram från H5 till G6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H6.

Zombie rycker fram till C2 och tar vår bonde.

Från D1 till C2 slukar vår hjältes dam Zombies löpare.

Ur mörkret driver Zombie torn till A8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på F6.

Zombie svarar genom att flytta torn från A8 till A7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från F6 till H6. Med kerkerns list för Zombie kung till F7.

vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Zombies kung rycker fram från F7 till E7. Från H7 tvingar vår hjältes torn Zombie att försvara sig.

Zombie sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Zombie kung till C8.

Från E3 till A7 slukar vår hjältes löpare Zombies torn.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.

Zombie svarar genom att flytta löpare från A6 till C4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G6 till D6. Med kerkerns list för Zombie kung till B7, och med stadig hand för vår hjälte löpare till E3.

Zombie flyttar löpare från C4 till A2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på A2.

Zombie sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Från A2 till A4 slukar vår hjältes torn Zombies bonde.

Ur mörkret driver Zombie kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D5.

Zombie svarar genom att flytta kung från C8 till C7. Genom att ta bonde på D7 driver vår hjälte Zombie i schack.

Med kerkerns list för Zombie kung till B8. Matt. vår hjältes torn på H8 lämnar Zombie utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12