Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F2 till E1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Tusenfoting sätter schack med torn på E4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan tusenfoting sätter torn på E1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E1.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C8, och vår hjältes torn tar A4, A6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G7 till G6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A3.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A6.

Tusenfotings kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar torn från A6 till A8, och strax därefter tusenfoting sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C4, medan vår hjältes torn tar A2, A3 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A2 till A1. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till C2.

Med stadig hand för vår hjälte torn till C1, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till A5, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C2.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar torn från C1 till A1, och strax därefter tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A1 till A5.

Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på F5.

vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till E5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Tusenfotings kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar torn från G5 till C5; sedan tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F6, och vår hjältes torn tar A7, C7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E6 till H3, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan tusenfotings kung rycker fram från F7 till G7.

vår hjälte flyttar torn från A4 till A6, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till D6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7, medan vår hjältes torn tar D4, D6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från G4 till F3, och vår hjälte glider med torn över brädet, från D4 till D3.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte torn till D2, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från E4 till F3.

vår hjälte flyttar torn från D2 till A2; sedan tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på A7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8. Från A8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte torn till A3; sedan tusenfotings löpare rycker fram från F3 till G4.

vår hjälte flyttar torn från A3 till A5, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7, medan vår hjältes torn tar A5, A6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H7 till G7.

Från A7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte torn till A6, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från F5 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till G6.

Tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D3, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D3 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till C6.

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A6 till C6.

Tusenfotings kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H6, medan vår hjältes torn tar E6, D6 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G5.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Tusenfotings kung rycker fram från G5 till H4. Matt. vår hjältes torn på H6 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 6