Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E3.

Spöke svarar genom att flytta torn från E5 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Spöke sätter schack med löpare på G3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan spökes torn rycker fram från F5 till F8. vår hjälte flyttar kung från E2 till D2, och spöke sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Ur mörkret driver Spöke löpare till B8. vår hjältes löpare tar D3, C4 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta torn från F8 till G8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från D3 till B1. Med kerkerns list för Spöke torn till B3, och med stadig hand för vår hjälte löpare till C2.

Spökes torn rycker fram från B3 till B2, medan vår hjälte flyttar kung från D2 till C3. Spöke sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B3. Schack från Spöke: torn slår rot på C2.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på C2.

Spöke svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Spökes löpare når E5 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Spökes löpare rycker fram från E5 till F4, och vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3.

Spöke sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på F4.

Spökes löpare når B5 och hotar vår hjältes kung.

Från C4 till B5 slukar vår hjältes kung Spökes löpare.

Spöke svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Med kerkerns list för Spöke bonde till A2, och med stadig hand för vår hjälte löpare till B1. Spökes bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar löpare från B1 till C2. Schack från Spöke: dam slår rot på E5.

Från F4 till E5 slukar vår hjältes bonde Spökes dam.

Ur mörkret driver Spöke torn till C8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Spöke svarar genom att flytta torn från C8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spöke torn till D2, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till A4.

Spökes torn rycker fram från D2 till E2, och vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Spöke flyttar torn från E2 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C6. Spöke rycker fram till E5 och tar vår bonde.

vår hjältes löpare tar F3, C6 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta torn från E5 till E2. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på E2.

Med kerkerns list för Spöke kung till G6, och med stadig hand för vår hjälte löpare till F3. Spöke flyttar kung från G6 till G5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar löpare från F3 till A8, och strax därefter spöke sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C6; sedan ur mörkret driver Spöke bonde till E5.

vår hjältes löpare tar D5, C6 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Spöke svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte glider med löpare över brädet, från D5 till A8, medan med kerkerns list för Spöke kung till H5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A7.

Spökes kung rycker fram från H5 till H6; sedan vår hjälte flyttar löpare från A8 till F3. Spöke sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G2.

Ur mörkret driver Spöke kung till G6; sedan vår hjältes kung tar B6, A7 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta kung från G6 till F7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5, och med kerkerns list för Spöke bonde till E4. Från G2 till E4 slukar vår hjältes löpare Spökes bonde.

Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
33 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 13