Stridskrönika
Duellen börjar: Yeray D. mot Gropsspindel på våning 9.
Yeray D. svarar med raseri: kung hoppar från F1 till G1 och slår fiendens torn.
Varken Yeray D. eller Gropsspindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på F1. Gropsspindel sätter schack med torn på G1.
Yeray D. tar fiendens torn genom att landa på G1.
Gropsspindels springare når E2 och hotar Yeray D.s kung.
Yeray D. glider med kung över brädet, från G1 till F1. Yeray D. sveper in en pjäs i Smyg; Gropsspindel passerar rutan utan att se den.
Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till C2, och strax därefter med stadig hand för Yeray D. kung till E1. Gropsspindel sätter schack med springare på D4.
Yeray D. flyttar kung från E1 till D2. Från skuggorna, Rygghugg. Gropsspindel förlorar en pjäs mot Yeray D.s klinga.
Gropsspindels springare når B3 och hotar Yeray D.s kung.
Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på C2. Ur mörkret driver Gropsspindel kung till D8, medan yeray D.s bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Gropsspindel sätter schack med springare på D4.
Yeray D. glider med kung över brädet, från C2 till B1. Gropsspindels torn når E1 och hotar Yeray D.s kung.
Med stadig hand för Yeray D. kung till B2, och strax därefter gropsspindels springare rycker fram från D4 till F5. Yeray D. flyttar bonde från H3 till H4.
Yeray D. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
Gropsspindel sätter schack med torn på E2.
Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på C1, och ur mörkret driver Gropsspindel torn till E3. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Gropsspindel svarar genom att flytta springare från F5 till D4, och strax därefter yeray D. glider med kung över brädet, från C1 till D2. Med kerkerns list för Gropsspindel torn till G3; sedan med stadig hand för Yeray D. kung till E1.
Gropsspindels bonde rycker fram från A4 till A3. Yeray D. flyttar kung från E1 till F2, och gropsspindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
Yeray D. tar fiendens torn genom att landa på G3.
På A1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande torn.
Yeray D.s bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta torn från A1 till C1; sedan yeray D. glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Yeray D. sveper in en pjäs i Smyg; Gropsspindel passerar rutan utan att se den.
Med kerkerns list för Gropsspindel springare till C2.
Duellen slutar i remi: Yeray D. och Gropsspindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.