Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Zombie. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på H1.
Zombie faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Zombie rycker fram till G2 och tar vår bonde.
Från F1 till G2 slukar vår hjältes löpare Zombies löpare.
Zombie flyttar löpare från B7 till G2 och slår omkull vår hjältes löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Zombie bonde till H4. Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.
Zombie svarar genom att flytta löpare från G2 till F1. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på A6.
Med kerkerns list för Zombie bonde till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och zombies torn rycker fram från E7 till E4.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Zombie slår bonde på E2 och sätter vår hjälte i schack.
Från G1 till E2 slukar vår hjältes springare Zombies torn.
Zombies bonde kröns på H1 och en fientlig dam föds.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på F1.
Zombie svarar genom att flytta bonde från D7 till D5. Från F1 till H1 slukar vår hjältes dam Zombies dam.
Med kerkerns list för Zombie kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, medan zombies kung rycker fram från D8 till C7.
Från H1 till D5 slukar vår hjältes dam Zombies bonde.
Zombie sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på F5.
Ur mörkret driver Zombie kung till B8. Från F8 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.
Zombie svarar genom att flytta springare från A7 till C8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Zombie bonde till H5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och zombies kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, medan zombie sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H8. Ur mörkret driver Zombie kung till A8.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Zombie svarar genom att flytta kung från A8 till A7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till F6. Med kerkerns list för Zombie springare till D6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Zombies kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Zombie sätter springare på E8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Zombie utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 10
- First capture
- move 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.