Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.
vår hjältes bonde landar på B5 och besegrar Zombies torn!
vår hjälte faller för Zombies matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Zombies löpare rycker fram från D7 till F5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter zombie sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från C4 till B5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Zombie.
Ett grymt slag: Zombies springare slår vår hjältes bonde på B5.
vår hjältes dam tar A4, D1 lämnas bakom, och zombie svarar genom att flytta torn från F6 till C6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.
Med kerkerns list för Zombie springare till A3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.
Schackmatt: Zombie avslutar vår hjälte på C1.