Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes springare landar på H7 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3, medan med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och spindels kung rycker fram från D7 till C8.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, medan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G1.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på F2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Med kerkerns list för Spindel springare till D1. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D1.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C6, och vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5, och strax därefter ur mörkret driver Spindel springare till F6. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till C8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.
Spindels kung rycker fram från C8 till B8, medan vår hjälte flyttar springare från H7 till F8. Spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.
Från F8 till H7 slukar vår hjältes springare Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjältes springare tar F8, H7 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från B8 till C7, och vår hjälte flyttar dam från H8 till A1. Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8. Från C5 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Från A3 till A5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från C8 till B7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.
Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till D8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till E4.
Spindels kung rycker fram från D8 till C8, och vår hjälte flyttar kung från D1 till C2. Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till A8. vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till C7, och med stadig hand för vår hjälte dam till E8.
Spindels kung rycker fram från C7 till B7, medan vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6. Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3; sedan ur mörkret driver Spindel kung till B7. vår hjältes kung tar A4, B3 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C7.
vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till A8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.