Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från D4 till A1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Spindels springare rycker fram från E4 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Spindel springare till D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

Spindel sätter schack med springare på E5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Spindels bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till H5.

Schack från Spindel: springare slår rot på F6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till H5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G5 till H5.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till A3, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till H6. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H7, och strax därefter spindels kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till F7. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar dam från E6 till A2, och strax därefter spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A2 till C2.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och vår hjältes dam tar D5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan spindels kung rycker fram från C8 till B8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte dam till B3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar löpare från E3 till D4.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A1.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och vår hjältes löpare tar C3, A1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till A7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte dam till B4; sedan spindels kung rycker fram från A6 till A7.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3