Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D5 till E6 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E1.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C2; sedan spindels kung rycker fram från D8 till D7.

vår hjälte flyttar springare från C2 till A3. Schack från Spindel: springare slår rot på G3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Spindel sätter schack med springare på E4.

vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom. Spindels springare når D2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F2; sedan med kerkerns list för Spindel springare till A2. Med stadig hand för vår hjälte springare till B5.

Spindel sätter schack med springare på E4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3. Spindels springare når G5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel springare till B4, och vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från B4 till C6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till A3. Med kerkerns list för Spindel springare till E6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C4. Schack från Spindel: springare slår rot på G7.

vår hjälte flyttar kung från F5 till G6, och strax därefter spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.

Ur mörkret driver Spindel springare till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. Från C4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Spindels springare når D6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F7 till E6; sedan spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E7.

Efter att ha slagit omkull bonde på F5 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till C6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E6 till F5.

Spindels kung rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6, medan vår hjältes kung tar D4, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B4 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter spindels kung rycker fram från C6 till C7.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Spindels springare faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D5 till E6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3