Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjältes springare landar på G4 och besegrar Tusenfotings torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till C8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G4.

Tusenfotings löpare faller på G4 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3; sedan med kerkerns list för Tusenfoting springare till C8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.

Tusenfotings bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Tusenfoting sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Tusenfoting förvirrad.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till D6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 6