Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes springare landar på G4 och besegrar Tusenfotings torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på G4.

Tusenfotings springare rycker fram från E7 till C8. vår hjälte flyttar springare från G4 till E5, och tusenfoting sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till D6, och strax därefter vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8. vår hjälte sätter schack med springare på C6.

Tusenfotings kung rycker fram från D8 till E8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D4.

Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från D4 till E6 slukar vår hjältes springare Tusenfotings löpare.

Tusenfoting flyttar kung från D7 till E6 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjältes löpare tar C5, D6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.

Tusenfotings kung rycker fram från F7 till E8. Från B7 till A7 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.

Tusenfoting sätter schack med bonde på D3.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och tusenfotings kung rycker fram från F7 till E8.

vår hjälte flyttar torn från A6 till B6, medan tusenfoting sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D2.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, medan tusenfotings bonde rycker fram från G3 till G2. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6