Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F2 till G2 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes löpare tar E2, F1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Råtta springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råttas springare når G2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G2.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med löpare på H5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte sätter schack med löpare på G4.

Råttas kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar dam från D1 till D2, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D2 till G5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Matt. vår hjältes löpare på H5 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1