Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F3 till G5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter spindels springare rycker fram från C3 till D5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på C4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4.

Spindels springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från F3 till G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till B4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.

Spindels bonde når A5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till G5.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan spindels kung rycker fram från C5 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till C5. vår hjälte sätter schack med springare på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D5. Från C3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från C5 till C6.

vår hjälte flyttar löpare från C7 till G3; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte flyttar dam från E8 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F2, och strax därefter spindels kung rycker fram från B7 till C7. vår hjälte flyttar springare från E7 till F5; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3