Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4. Råtta rycker fram till B2 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Råttas bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.
vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8. Från C1 till B1 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från B1 till B2, och råtta sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.
Från A3 till A4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas springare rycker fram från H7 till G5. vår hjälte flyttar kung från A4 till B5, medan råtta sätter springare på F3 och vakar över varje ruta.
Från B5 till C5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till D2; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta rycker fram till F3 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till C7, och med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, medan råttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar kung från D6 till C5, och råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6.
Ur mörkret driver Råtta bonde till F2, och strax därefter vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom. Råttas bonde kröns på F1 och en fientlig torn föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C7, medan med kerkerns list för Råtta torn till G1. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och råttas kung rycker fram från F7 till G6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.
Råtta sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Råtta torn till E1; sedan vår hjältes kung tar D4, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till A5. Råttas torn når D1 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan råttas kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte flyttar kung från E3 till E2, och råtta sätter torn på H1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Råtta springare till E4, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Råttas torn når F1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E2, medan råtta sätter torn på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Råtta kung till D5; sedan vår hjältes löpare tar C7, B6 lämnas bakom. Råttas torn når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2, och med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, medan råttas torn rycker fram från E4 till G4.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6. Från F3 till G4 slukar vår hjältes kung Råttas torn.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och råttas kung rycker fram från C5 till D6.
vår hjälte flyttar kung från F4 till E4, medan råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, medan råttas kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Från C5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Från D8 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från C7 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C7.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.