Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

vår hjältes dam landar på C3 och besegrar Spökes torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från B1 till A3.

Spökes torn når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes löpare tar E2, F1 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta torn från F7 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till D4.

Med kerkerns list för Spöke torn till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Spökes löpare rycker fram från G4 till F5. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från H1 till H6.

Spöke sätter torn på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

Spöke sätter schack med torn på G1.

vår hjältes löpare tar F1, E2 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spöke svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Spöke bonde till C5.

vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från A5 till C3.

Spökes kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Spöke sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H6 till H7.

Ur mörkret driver Spöke kung till C8. Från H8 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.

Spöke svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjälte slår bonde på D7 och sätter Spöke i schack.

Med kerkerns list för Spöke kung till C6. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Spökes kung rycker fram från C6 till D5; sedan vår hjälte flyttar dam från C8 till D8. Spöke sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Spöke i schack.

Ur mörkret driver Spöke kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Spöke svarar genom att flytta kung från B7 till B8. Från B6 tvingar vår hjältes torn Spöke att försvara sig.

Med kerkerns list för Spöke kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13