Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Ghoul på våning 16.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från D4 till B3 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Ghoul flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3. Ur mörkret driver Ghoul dam till B3, och vår hjältes springare tar C3, B1 lämnas bakom.
Ghoul svarar genom att flytta springare från C6 till D4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Ghoul springare till D5.
vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från F3 till D4.
Ghouls springare rycker fram från D5 till E7. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B3.
Ghoul sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Ghoul kung till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ghoul svarar genom att flytta bonde från B7 till B5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till B6. Från skuggorna, Rygghugg. Ghoul förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Ghoul torn till A8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A8.
Ghouls bonde rycker fram från A5 till A4; sedan vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Ghoul på brädet.
Ghoul sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Ur mörkret driver Ghoul springare till F5. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från D4 till F5.
Ghoul svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Ghoul kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte dam till A7, och strax därefter ghouls bonde rycker fram från B4 till B3.
vår hjälte sätter schack med torn på G5.
Ghoul sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4. Ur mörkret driver Ghoul kung till H8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H5.
Ghoul svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte glider med springare över brädet, från A8 till B6, och strax därefter med kerkerns list för Ghoul bonde till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Ghouls bonde rycker fram från D5 till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Ghoul sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Ghoul bonde till B2.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.
Ghoul svarar genom att flytta kung från G7 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H6.
Med kerkerns list för Ghoul kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Ghouls kung rycker fram från E7 till D8. Matt. vår hjältes torn på H8 lämnar Ghoul utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.