Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas springare rycker fram från B8 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E7.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Råtta i schack.

Råttas bonde faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Råtta sätter schack med springare på D3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på F2.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F7 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F8 till F2.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes dam tar F5, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar dam från D6 till C6; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6. Från D7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar dam från D8 till D6. Schack från Råtta: bonde slår rot på C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes dam tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1