Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F6 till E5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas springare rycker fram från B6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta springare till D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta springare till E8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Råttas springare faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas springare rycker fram från G7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G5.
vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas springare rycker fram från F7 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan råttas bonde rycker fram från E6 till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Schack från Råtta: springare slår rot på F7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta springare till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas kung rycker fram från A7 till B7.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till A7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.