Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.

vår hjältes torn landar på E4 och besegrar Tusenfotings torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A6 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Tusenfotings torn når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan tusenfoting sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Från A6 till A7 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C4; sedan vår hjältes torn tar A3, A7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A3 till G3.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till D5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G4.

Tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8. Från G4 till E4 slukar vår hjältes torn Tusenfotings torn.

Tusenfotings bonde når C3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på B4.

vår hjältes kung tar D2, D3 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från H7 till G8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D4.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F7. Från D4 till B4 slukar vår hjältes torn Tusenfotings springare.

Tusenfotings kung rycker fram från D8 till E8, medan vår hjälte flyttar torn från B4 till G4. Tusenfoting sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta.

Från G4 till G7 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D6. vår hjältes torn tar G5, G7 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

Från G5 till H5 slukar vår hjältes torn Tusenfotings löpare.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8, medan med stadig hand för vår hjälte torn till H6. Tusenfotings kung rycker fram från C8 till B7.

Från H6 till D6 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till A8.

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från A8 till A7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Tusenfotings kung rycker fram från B8 till B7, medan vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E6; sedan ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till G7.

Tusenfotings kung rycker fram från B8 till A7, och vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Tusenfoting sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E6, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till A7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A7 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Tusenfotings kung rycker fram från C7 till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6