Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på B4 och besegrar Spökes torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på E3.
Spöke rycker fram till B2 och tar vår bonde.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spökes löpare.
Spöke svarar genom att flytta springare från E7 till G6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Med kerkerns list för Spöke bonde till E4. Från C3 till B5 slukar vår hjältes springare Spökes bonde.
Spökes bonde rycker fram från G5 till G4. Genom att ta löpare på D6 driver vår hjälte Spöke i schack.
Spöke sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5; sedan ur mörkret driver Spöke torn till B4.
vår hjältes springare tar C3, B5 lämnas bakom, och strax därefter spöke svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A3.
Med kerkerns list för Spöke torn till C4, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Spökes torn rycker fram från C4 till B4.
Från A3 till B4 slukar vår hjältes löpare Spökes torn.
Spöke sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på A5.
Spöke rycker fram till D3 och tar vår bonde.
Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Spökes bonde.
Spöke svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Med kerkerns list för Spöke springare till E5, och med stadig hand för vår hjälte löpare till C7. Spökes kung rycker fram från G7 till F6.
Från D8 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.
Spöke sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Ur mörkret driver Spöke kung till G6. vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Spöke svarar genom att flytta bonde från B7 till B6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.
Med kerkerns list för Spöke kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Spökes kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Spöke sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på H7 lämnar Spöke utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.