Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till C2 och slår fiendens löpare.

Schackmatt. Snigel besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C2.

Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till F5.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2. Med kerkerns list för Snigel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från E3 till F4, och strax därefter snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från H6 till H7; sedan snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D3, och vår hjältes kung tar H6, H7 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på F6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till D2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4.

På D1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Schack från Snigel: torn slår rot på D6.

vår hjältes kung tar G7, G6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från D6 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Snigels kung når E6 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F8, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.

Schackmatt: Snigel avslutar vår hjälte på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2