Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D3 till E3 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Snigel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Snigel springare till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till D6.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigels springare faller på C5 och rycker löpare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Snigels springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Snigel bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter snigels springare rycker fram från D3 till C5. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Snigels bonde faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan snigels springare rycker fram från C5 till E6.
vår hjälte flyttar kung från G2 till H3. Snigels springare faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Snigel bonde till C3, medan vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E3.
Snigel sätter schack med springare på F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Snigels springare når H4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E4; sedan snigel sätter springare på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, och vår hjältes kung tar E2, F3 lämnas bakom. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2. Schack från Snigel: dam slår rot på C2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Ett grymt slag: Snigels dam slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte flyttar kung från F1 till E1. Snigels dam når F2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel dam till C5, medan vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Snigels dam når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E3.
Snigels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3; sedan snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Snigel bonde till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till B2.
Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan snigels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.