Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Alfafladdermus på våning 8.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Alfafladdermus sätter torn på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från H3 till F4.
Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till C5, medan vår hjältes springare tar G2, F4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G2 till H4.
Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G2, och strax därefter alfafladdermuss löpare rycker fram från G5 till H6.
vår hjälte flyttar springare från G2 till H4; sedan alfafladdermus sätter löpare på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G2.
Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till A3, och vår hjältes springare tar F4, G2 lämnas bakom. Alfafladdermus sätter schack med löpare på B4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till D3.
Alfafladdermuss torn rycker fram från D5 till G5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.
Alfafladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B4 till D3.
Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till A2, medan vår hjältes springare tar F4, D3 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från G5 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E1.
Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6, och strax därefter alfafladdermuss torn rycker fram från G7 till F7.
vår hjälte sätter schack med springare på C7.
Alfafladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till B3, och vår hjältes springare tar C3, B5 lämnas bakom.
Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från F7 till F4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till E2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G8. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från E2 till F4.
Alfafladdermuss löpare rycker fram från G8 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.
Alfafladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på H8.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F8. Från G6 tvingar vår hjältes springare Alfafladdermus att försvara sig.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till E7.
Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till D3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till C8. Alfafladdermuss löpare rycker fram från D3 till H7.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C8 till D6.
Alfafladdermus sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E8.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till H8. vår hjältes springare tar F6, E8 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H7 till C2.
vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till G4. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till B1; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F2.
Alfafladdermuss springare rycker fram från B6 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från F2 till D1. Alfafladdermus sätter löpare på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2, medan ur mörkret driver Alfafladdermus springare till C3. vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G7.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till G4. Alfafladdermuss löpare rycker fram från G6 till H7; sedan vår hjälte flyttar springare från G4 till E5.
Alfafladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på F7.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G8. vår hjältes springare tar G5, F7 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H7 till B1.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till F3. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G6; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till H4.
Alfafladdermuss löpare rycker fram från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från H4 till F5. Alfafladdermus sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4, medan ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till C4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C4.
Varken vår hjälte eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.