Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Alfafladdermus på våning 8.

vår hjältes kung landar på D2 och besegrar Alfafladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till G6, och vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från H4 till H3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2; sedan alfafladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjälte flyttar springare från F2 till G4, och strax därefter alfafladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från G4 till H6.

Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till F3, medan vår hjältes springare tar G4, H6 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G4 till E3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Alfafladdermuss torn rycker fram från A6 till B6. vår hjälte flyttar springare från D5 till F4; sedan alfafladdermus sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår löpare på G6 och sätter Alfafladdermus i schack.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G8. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Alfafladdermus i schack.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till F5. Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till B2.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F5 till D4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Alfafladdermuss springare rycker fram från F6 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Alfafladdermus sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4, medan ur mörkret driver Alfafladdermus springare till F5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.

Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från B2 till D2. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E1 till D2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8