Stridskrönika

Duellen börjar: Yeray D. mot Gropsspindel på våning 9.

Yeray D. svarar med raseri: kung hoppar från F3 till G4 och slår fiendens torn.

Schackmatt. Gropsspindel besegrar Yeray D. på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på F2. Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F8, medan yeray D.s kung tar F3, F2 lämnas bakom.

Gropsspindel svarar genom att flytta löpare från G6 till F7, och yeray D. glider med kung över brädet, från F3 till F2. Yeray D. sveper in en pjäs i Smyg; Gropsspindel passerar rutan utan att se den.

Schack från Gropsspindel: torn slår rot på F4.

Med stadig hand för Yeray D. kung till G3. Gropsspindel sätter schack med bonde på H4.

Yeray D. flyttar kung från G3 till H3, medan gropsspindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på G2.

Schack från Gropsspindel: torn slår rot på G4.

Yeray D.s kung tar F3, G2 lämnas bakom, medan gropsspindel svarar genom att flytta torn från E6 till C6. Yeray D. tar fiendens torn genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Gropsspindel torn till E6. Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till G5.

Gropsspindels bonde rycker fram från H4 till H3, och strax därefter yeray D. flyttar kung från G5 till F5. Tack vare Smyg lurar Yeray D. Gropsspindel på brädet.

Gropsspindel sätter schack med löpare på G6.

Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på F4. Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till B6, och yeray D.s kung tar G3, F4 lämnas bakom.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E7 till D6, och strax därefter yeray D. glider med kung över brädet, från G3 till F2. Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till E4; sedan med stadig hand för Yeray D. kung till E3.

Gropsspindels kung rycker fram från D6 till C6. Yeray D. flyttar kung från E3 till D2, och gropsspindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på C1, medan ur mörkret driver Gropsspindel bonde till B3. Yeray D.s kung tar D2, C1 lämnas bakom.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. Yeray D. tar fiendens springare genom att landa på C3.

På A1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande dam.

Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till B3.

Gropsspindels dam rycker fram från A1 till A6. Yeray D. flyttar kung från B3 till C3, medan gropsspindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på B3, och ur mörkret driver Gropsspindel dam till A5. Yeray D.s kung tar B2, B3 lämnas bakom.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter yeray D. glider med kung över brädet, från B2 till C1. Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till C3; sedan med stadig hand för Yeray D. kung till D1.

Gropsspindels kung rycker fram från D5 till C5. Yeray D. flyttar kung från D1 till E2, och gropsspindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på E3, medan ur mörkret driver Gropsspindel dam till A1. Yeray D.s kung tar F4, E3 lämnas bakom.

Yeray D. sveper in en pjäs i Smyg; Gropsspindel passerar rutan utan att se den.

Gropsspindel svarar genom att flytta dam från A1 till D4. Yeray D. glider med kung över brädet, från F4 till G5. På C1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för Yeray D. kung till G4. Gropsspindels torn rycker fram från E6 till F6, medan yeray D. flyttar kung från G4 till H5.

Gropsspindel sätter torn på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på G4. Gropsspindel sätter schack med löpare på B1.

Yeray D.s kung tar F3, G4 lämnas bakom. Gropsspindels dam når C3 och hotar Yeray D.s kung.

Yeray D. glider med kung över brädet, från F3 till E2. Matt. Gropsspindel sluter nätet och Yeray D. faller på E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 7
Skills used
4

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 9