Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gropsspindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till A4.

Gropsspindel svarar genom att flytta torn från G4 till H4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till C2. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C2 till G6.

Gropsspindels löpare rycker fram från E6 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.

Gropsspindel sätter torn på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från G5 till G4.

Ur mörkret driver Gropsspindel löpare till D5. vår hjältes löpare tar C4, F1 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta löpare från D5 till F7.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C4 till B5. Med kerkerns list för Gropsspindel torn till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Gropsspindels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från D7 till C8.

Gropsspindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A3, och ur mörkret driver Gropsspindel bonde till B5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A3 till B5.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till A3. På B1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från A3 till B1.

Gropsspindels bonde rycker fram från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från G4 till E2. Gropsspindel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3, medan ur mörkret driver Gropsspindel löpare till F7. vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E2 till C2.

Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till G8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Gropsspindels löpare rycker fram från G8 till F7; sedan vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5.

Gropsspindel sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6, och ur mörkret driver Gropsspindel löpare till F7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.

Gropsspindel svarar genom att flytta löpare från F7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från H8 till H6. Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till D7.

Gropsspindels löpare rycker fram från D5 till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Gropsspindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2, medan ur mörkret driver Gropsspindel löpare till G2.

vår hjältes springare tar F1, D2 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta löpare från G2 till C6. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från D7 till C6.

Varken vår hjälte eller Gropsspindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 9