Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

vår hjältes kung landar på G5 och besegrar Tusenfotings dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D2.

Tusenfotings bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till D3.

Tusenfoting sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till F4, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Tusenfoting sätter schack med torn på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7. Tusenfotings dam faller på A7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B4.

Ur mörkret driver Tusenfoting torn till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Tusenfotings dam når B8 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A4. Schack från Tusenfoting: dam slår rot på A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Tusenfoting sätter schack med dam på B7.

vår hjälte flyttar kung från B4 till C3; sedan tusenfoting sätter dam på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.

Ur mörkret driver Tusenfoting torn till F2, och vår hjältes kung tar C3, C4 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med dam på C6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting torn till A2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4.

Schack från Tusenfoting: dam slår rot på B6.

vår hjälte flyttar kung från D4 till D5. Tusenfoting sätter schack med torn på D2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till B2, medan vår hjältes kung tar F4, E5 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta dam från B6 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G5. Med kerkerns list för Tusenfoting dam till A2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfotings dam når A5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från G5 till H6. Schack från Tusenfoting: dam slår rot på D2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Tusenfoting sätter schack med dam på G5.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från H5 till G5.

Tusenfotings torn når G2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H6. Med kerkerns list för Tusenfoting torn till G5.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från H6 till G5.

Tusenfotings bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6