Stridskrönika
En ny legend skrivs: Daniel C. utmanar Spöke på våning 13.
Daniel C.s torn landar på A2 och besegrar Spökes torn!
Schackmatt! Daniel C. slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Spökes löpare faller på B2 och rycker bonde från Daniel C.
Daniel C.s springare tar C3, B1 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta löpare från B2 till C1. Daniel C. tar fiendens löpare genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Spöke bonde till E4. Med stadig hand för Daniel C. springare till G5.
Smyg. Daniel C.s fälla lämnar Spöke förvirrad.
Ett grymt slag: Spökes torn slår Daniel C.s bonde på A2.
Daniel C. flyttar torn från C1 till A1, och spöke sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta. Daniel C. slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A2.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spöke Daniel C.s kung.
Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Spökes torn faller på C3 och rycker springare från Daniel C.
Daniel C. slår fiendens springare: torn hoppar från A2 till A5.
Med kerkerns list för Spöke springare till C6. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spökes löpare rycker fram från E5 till D6. Daniel C. slår fiendens springare: torn hoppar från C5 till C6.
Spöke sätter löpare på F4 och vakar över varje ruta. Daniel C. slår bonde på E6 och sätter Spöke i schack.
Ur mörkret driver Spöke kung till D7. Daniel C. slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E4.
Daniel C. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Spöke svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Daniel C. glider med bonde över brädet, från E2 till E3; sedan med kerkerns list för Spöke kung till B8.
Daniel C. slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till C4.
Spökes bonde rycker fram från A7 till A5. Daniel C. tar fiendens torn genom att landa på C3.
Spöke sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. torn på E6. Ur mörkret driver Spöke bonde till A4, och daniel C.s bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta kung från C7 till C8. Daniel C. glider med bonde över brädet, från E4 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Spöke kung till C7.
Med stadig hand för Daniel C. torn till F6; sedan spökes kung rycker fram från C7 till C8. Daniel C. flyttar bonde från E5 till E6.
Spöke sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på E7. Ur mörkret driver Spöke kung till C7, medan daniel C.s torn tar E6, F6 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Daniel C.s bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spöke bonde till A2. Från E7 tvingar Daniel C.s dam Spöke att försvara sig.
Spökes kung rycker fram från C7 till B8, och daniel C. flyttar torn från E6 till D6. På A1 promoverar Spöke och får en förstärkande torn.
Och det är schackmatt: Daniel C. avslutar partiet på D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.