Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råttkung på våning 10.
vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Råttkungs springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råttkung drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.
Råttkung sätter springare på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Råttkung springare till C8, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Råttkung svarar genom att flytta löpare från A4 till B3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4. Med kerkerns list för Råttkung löpare till C6.
vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från D4 till B3.
Råttkungs springare rycker fram från C8 till E7. vår hjälte flyttar springare från B3 till D4, och strax därefter råttkung sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till D6.
Ur mörkret driver Råttkung springare till C8, medan vår hjältes löpare tar F4, D6 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta kung från E8 till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till C2.
Med kerkerns list för Råttkung löpare till B7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4, och strax därefter råttkungs springare rycker fram från C8 till A7.
vår hjälte flyttar springare från B4 till D3; sedan råttkung sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A7.
Ur mörkret driver Råttkung bonde till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Från skuggorna, Rygghugg. Råttkung förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Råttkung svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Med kerkerns list för Råttkung bonde till G4; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till D8. Råttkungs bonde rycker fram från B6 till B5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F8.
Råttkung sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4, medan ur mörkret driver Råttkung kung till H8.
vår hjältes springare tar H5, F4 lämnas bakom, och råttkung svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Råttkung i schack.
Med kerkerns list för Råttkung kung till H8. vår hjälte sätter schack med löpare på E7.
Råttkungs kung rycker fram från H8 till G7; sedan vår hjälte flyttar torn från D8 till F8. Råttkung sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.
Ur mörkret driver Råttkung bonde till B4. vår hjälte sätter schack med springare på G8.
Råttkung svarar genom att flytta kung från H6 till G6. Från F6 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.
Med kerkerns list för Råttkung kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B6.
Råttkungs kung rycker fram från G5 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Råttkung sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F4, medan ur mörkret driver Råttkung kung till G7.
vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Råttkung i schack.
Råttkung svarar genom att flytta kung från G7 till H7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till H4. Med kerkerns list för Råttkung kung till H8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råttkung.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.