Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råttkung på våning 10.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till G1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råttkung flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från D1 till A4.

Ur mörkret driver Råttkung springare till C7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.

Råttkung svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3. Med kerkerns list för Råttkung bonde till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Råttkungs löpare rycker fram från E7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B4 till B6.

Råttkung sätter torn på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Ur mörkret driver Råttkung kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till D6.

På G1 promoverar Råttkung och får en förstärkande torn.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Råttkung springare till D5. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från E3 till G1.

Råttkungs springare rycker fram från D5 till B4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.

Råttkung sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D6 till D8.

Ur mörkret driver Råttkung torn till E8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E8.

Råttkung svarar genom att flytta kung från G7 till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till F7.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Med kerkerns list för Råttkung kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E3.

Råttkungs kung rycker fram från G5 till H4. vår hjälte sätter schack med torn på H1.

Råttkung sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Från G1 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.

Ur mörkret driver Råttkung kung till H4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10