Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till E3 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spöke flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på E3.

Spökes springare rycker fram från E6 till D4. Från G1 till F3 slukar vår hjältes springare Spökes torn.

Spöke slår bonde på E3 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på E3.

Spöke slår bonde på C2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på A3.

Med kerkerns list för Spöke löpare till F4. Från D1 till C2 slukar vår hjältes dam Spökes springare.

Spökes bonde rycker fram från G3 till G2. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G2.

Spöke sätter löpare på G3 och vakar över varje ruta. Från C2 till C4 slukar vår hjältes dam Spökes bonde.

Spökes löpare når E1 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E1.

Spöke svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från C4 till C5 slukar vår hjältes dam Spökes bonde.

Med kerkerns list för Spöke bonde till A6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.

Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spökes kung rycker fram från D7 till E8. Genom att ta bonde på A4 driver vår hjälte Spöke i schack.

Spöke sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1, och strax därefter ur mörkret driver Spöke bonde till E5.

vår hjältes torn tar B6, B1 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till A7.

Med kerkerns list för Spöke kung till G8. Matt. vår hjältes torn på B8 lämnar Spöke utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13