Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
Tusenfoting flyttar sin kung till F8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar löpare från F1 till G2, och strax därefter tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A8.
Ur mörkret driver Tusenfoting torn till B8, medan vår hjältes löpare tar B7, A8 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till E8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B7 till D5. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H5.
vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F7 till G6.
Tusenfoting sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F5. vår hjältes löpare tar F3, H5 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G4 till F5.
På H1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Tusenfotings torn faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8, och vår hjältes löpare tar H7, E4 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från H4 till H2. vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Tusenfoting sätter schack med torn på H1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan tusenfotings torn rycker fram från H1 till G1. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till G1.
Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7, medan vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F7.
Tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D8. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8, och vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte glider med löpare över brädet, från H7 till F5, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E6. Tusenfotings kung faller på F5 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Tusenfoting sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D5. vår hjälte sätter schack med bonde på E4.
Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes bonde på E4.
Från F4 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Tusenfotings kung rycker fram från D5 till D6, och vår hjälte flyttar kung från G1 till F2. Tusenfoting sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D8.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E8. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes dam på F8.
Från D6 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från F8 till E8, medan vår hjälte flyttar löpare från D6 till E7. Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes löpare på E7.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.