Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på G5.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Schack från Tusenfoting: springare slår rot på C2.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med springare på E3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2. Tusenfotings springare når C2 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C2.

Tusenfotings bonde rycker fram från A6 till A5. Från C1 till G5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings löpare.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A4.

vår hjältes löpare tar C1, G5 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D5. vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D4. Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Tusenfotings bonde rycker fram från C5 till C4, medan vår hjälte flyttar kung från B2 till A3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Tusenfoting sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G1, medan med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och tusenfotings bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3.

Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A4, medan vår hjältes springare tar H5, F4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till C1. Tusenfotings kung rycker fram från C7 till C8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Tusenfoting sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till B8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B8 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till E4.

Tusenfotings kung rycker fram från D7 till C7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfoting sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A8 till A7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till F1. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till E5.

Tusenfotings kung rycker fram från A8 till A7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan tusenfoting sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till A8. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B6. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Tusenfotings kung rycker fram från B6 till A6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6