Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till E8 och tar vår dam.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G5 till F6.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta torn till B8, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Schack från Råtta: torn slår rot på D8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Råttas torn rycker fram från D8 till D5. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta torn till D4, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta torn från D4 till F4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Schack från Råtta: torn slår rot på F1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter råttas torn rycker fram från F1 till F3. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från G2 till F3.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan råttas kung rycker fram från E5 till D4.

Från C3 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Råtta kung till B5.

vår hjälte sätter schack med bonde på C4.

Råttas kung faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter råttas kung rycker fram från C5 till B6. vår hjälte flyttar kung från C1 till D1; sedan råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta kung till B4, och vår hjältes kung tar E1, D2 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på A4.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1