Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på H5 och besegrar Spökes torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på A3.

Spöke svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spökes bonde.

Med kerkerns list för Spöke torn till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan spökes kung rycker fram från E8 till D7.

Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Spökes torn.

Spöke sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spöke kung till C7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spöke svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.

Med kerkerns list för Spöke kung till B7. Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Spökes bonde.

Spökes kung rycker fram från B7 till C7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spöke sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8. Spöke flyttar löpare från A7 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Spöke svarar genom att flytta kung från C7 till B8. Från A4 till A5 slukar vår hjältes dam Spökes bonde.

Med kerkerns list för Spöke bonde till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Spökes kung rycker fram från B8 till A8. Från B5 till C5 slukar vår hjältes dam Spökes löpare.

Spöke sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Spöke bonde till E5. Från C3 till E5 slukar vår hjältes dam Spökes bonde.

Spöke svarar genom att flytta kung från A8 till A7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Med kerkerns list för Spöke kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte torn till G1, och spökes kung rycker fram från B6 till C7.

vår hjälte flyttar torn från G1 till G5, medan spöke sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F5.

Ur mörkret driver Spöke kung till B7; sedan vår hjältes torn tar G6, G5 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta kung från B7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F5 till F7.

Med kerkerns list för Spöke kung till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13