Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på D2 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till D4, och strax därefter vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Snigel löpare till E5. Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, medan snigel sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Snigel kung till D7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H5. Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan snigels löpare rycker fram från D6 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och snigel sätter löpare på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigel flyttar löpare från G7 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4, medan med kerkerns list för Snigel löpare till C1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och snigels löpare rycker fram från C1 till B2.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Snigel rycker fram till B3 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel löpare till C1.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Snigels löpare.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F6, medan snigels kung rycker fram från D7 till E8.

Genom att ta bonde på F7 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2