Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på A6 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3; sedan råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Råtta springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Råttas kung faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Råtta kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas springare rycker fram från C6 till B8.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D4; sedan råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G3, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råttas bonde når C6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E6 till D7.

Råttas kung rycker fram från F4 till F3. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till E4, medan vår hjältes dam tar B6, D8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till E3.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från B6 till A6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råttas kung rycker fram från F4 till G4. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till H2. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H2 till G1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till E2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1