Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E2.

Tusenfotings skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H4, och tusenfotings torn rycker fram från G4 till E4.

vår hjälte flyttar löpare från H4 till F2, medan tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till E7. Från B8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till C8. Genom att ta löpare på C8 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Tusenfoting flyttar springare från E7 till C8 och slår omkull vår hjältes torn.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Tusenfoting slår bonde på E2 och sätter vår hjälte i schack.

Från E1 till E2 slukar vår hjältes kung Tusenfotings torn.

Tusenfoting sätter springare på B6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Tusenfoting rycker fram till C4 och tar vår bonde.

vår hjältes löpare tar F6, H4 lämnas bakom. Tusenfoting flyttar bonde från G7 till F6 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3, medan med kerkerns list för Tusenfoting springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4.

Tusenfotings bonde når F5 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D3; sedan vår hjältes kung tar H6, G5 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från A5 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H8, medan tusenfotings springare rycker fram från E7 till C6. vår hjälte flyttar kung från H8 till H7, och tusenfoting sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D2, och strax därefter vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till H8. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H7, och tusenfotings springare rycker fram från E7 till G6. vår hjälte flyttar kung från H7 till H6, medan tusenfoting sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Tusenfotings bonde kröns på D1 och en fientlig dam föds.

vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom. Matt. Tusenfoting sluter nätet och vår hjälte faller på H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6