Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från H6 till G6 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till F6, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H7.

Med kerkerns list för Råtta torn till C1. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D2 till C1.

Råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till H5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E3, medan vår hjältes dam tar F3, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.

vår hjälte slår bonde på E3 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar dam från C5 till A5; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes dam tar A5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F5 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G6.

vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H6.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas kung rycker fram från G5 till H5. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes dam tar E5, E8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till G8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1