Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4. Råtta flyttar bonde från A3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Råttas bonde kröns på B1 och en fientlig dam föds.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från B1 till F5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta dam till G5. Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas dam.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, medan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till F8; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Råtta flyttar bonde från C5 till D4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, medan råttas kung rycker fram från F7 till E6. Från F5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta flyttar kung från E6 till F5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta bonde till D3, och strax därefter vår hjältes kung tar G1, F2 lämnas bakom.

Råtta flyttar springare från F8 till E6 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till H2, medan med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H1, och råttas springare rycker fram från E6 till F4.

vår hjälte flyttar kung från H1 till H2, medan råtta sätter springare på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H1.

Ur mörkret driver Råtta springare till C3; sedan vår hjältes kung tar H2, H1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C3 till D1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till G2.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, medan råttas bonde rycker fram från D3 till D2.

vår hjälte flyttar kung från G1 till H2, och råtta sätter springare på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H1.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och strax därefter vår hjältes kung tar H2, H1 lämnas bakom. Råttas bonde kröns på D1 och en fientlig dam föds.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1