Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på F4 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Råttas springare faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E3 till F4.
Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D1.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte dam till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till C6.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till E4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas kung rycker fram från E4 till D3. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta kung till D4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till E4. vår hjälte sätter schack med dam på G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E3. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från E3 till D2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Råtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till C2, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C2 till D3. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.