Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A6 till A1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.

Tusenfotings springare rycker fram från E7 till G8. Från A6 till A7 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Tusenfoting slår springare på G1 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till G6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A6.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, och tusenfotings löpare rycker fram från F5 till E6.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, medan tusenfoting sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från G1 till F1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E2.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till H1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, medan tusenfotings springare rycker fram från D5 till E3.

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings springare.

Tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.

Tusenfoting sätter schack med löpare på G4.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från H1 till A1.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på A1.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E6. Från A8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfotings kung rycker fram från E8 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F8.

Tusenfoting sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från D4 till E5 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till F5; sedan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till B1, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan tusenfotings löpare rycker fram från B1 till F5.

Från E6 till D7 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Tusenfoting flyttar löpare från F5 till D7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till C6, och strax därefter vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G5 till G4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till B5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, och tusenfotings bonde rycker fram från G7 till G6. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfoting sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Från F7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6