Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin springare till D2 och tar vår löpare.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till F8, och vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Snigels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes löpare på D2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Snigels kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3; sedan snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Snigel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan snigels kung rycker fram från E7 till D8. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från B7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Snigels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5; sedan snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till D8. Från C7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2