Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från D1 till C2 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från F2 till E3.

Ett grymt slag: Spökes torn slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spöke sätter torn på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2.

Ur mörkret driver Spöke torn till C2. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C2.

Spöke svarar genom att flytta löpare från D6 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C2 till A4.

Med kerkerns list för Spöke löpare till E5. vår hjälte slår springare på B5 och sätter Spöke i schack.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Spökes kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till C5.

Spöke sätter torn på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B6.

Ur mörkret driver Spöke bonde till C3. vår hjältes dam tar E6, B6 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta bonde från A7 till A6.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spöke bonde till C2; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Spökes bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Spöke sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till E7.

Ur mörkret driver Spöke kung till H8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.

Spöke svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A3 till A5.

Med kerkerns list för Spöke kung till G7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Spökes kung rycker fram från G7 till H8; sedan vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Spöke sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, och ur mörkret driver Spöke kung till H6.

vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta kung från H6 till G7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spöke kung till F6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Spökes kung rycker fram från F6 till G7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

Spöke sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13